Ermite
L'ermite est le type auquel plus personne ne parle depuis des années, reclus dans la solitude la plus totale. Le bon côté des choses, c'est qu'il a appris à toujours se débrouiller par lui-même quand il s'agit de survivre. Un ermite trouvera toujours quelque chose de comestible (nourriture ou eau), n'importe où dans le désert, dès que l'envie s'en fera sentir.
Votre précieux guide, intitulé "le manuel des castors juniors". Même s'il ressemble à une édition pour enfants, il contient une foule d'informations utiles pour qui veut se débrouiller seul dans la nature. Il vous permettra de trouver à manger ou à boire facilement.Comment le jouer ?
Plus besoin de nourriture sur vous, vous devriez toujours avoir ce qu'il vous faut sur vous, n'importe où. Là où les autres citoyens risquent de mourir de faim au petit matin après un camping sauvage, vous trouverez toujours un ver ou une racine à grignoter.
Attention toutefois, votre pouvoir n'est utilisable qu'une fois par jour : vous ne pourrez trouver qu'une ration à manger OU de l'eau.
Vous bénéficiez aussi d'un avantage en camping sauvage : les chances de survie d'un citoyen en extérieur sont plafonnées à 90% (même avec toute la bonne volonté du monde, un risque de mourir à minuit demeurera toujours). L'ermite n'est pas concerné par ce maximum : s'il se débrouille bien, il peut camper avec 100% de chances de survie.
L'Ermite, étant un accariâtre psychologique névropathe à tendance socio-pathologique, ne trouvera de l'eau ou de la nourriture qu'à partir de 4 km de la ville.